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肉球を太陽に

猫が好き、ゲームが好き、野球が好き。

ホットケーキ記事が多くなりそうなので、
ホットケーキブログ「ホットケーキ焼こうぜ!」
作っちゃいました。

以降の挑戦はこちらで!

2010/02/08(月) 00:25:00

エンドオブエタニティ!最高!

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)End of Eternity (エンド オブ エタニティ)やばいっすーーーー!

もうずっとやってる。

延々戦闘してる。

なんでこんなに面白いの!

しかも嬉しいことに全然終わんない!ストーリーもボリュームあるよこれ!

ああもう。まさかこんなはまるゲームだとは!

食わず嫌いしなくてよかった。

衣装替え面白い!

毎回チャプターごとに衣装着せ替えしてます。

ヒロインのスカート、スカートのデザインに合わせて、下にタイツやスパッツやら履いてます。最初のロングコートやミニスカートではタイツなのでパンツ見えません。

でも服屋にバカ高いジーンズのミニスカートがあって、それだけ生足だったので「ああこれがパンチラ仕様アイテムなのねー」と思ってたら・・・

他のスカートでもおもいっきりパンチラしてました。タイツ仕様のスカートだと思って買ったらそれがニーソックス。いつも見えるわけじゃないので気付かずしばらくプレイしてたら、いきなり画面一杯にモロパン(出す技や画面構図の関係でたまにもろ見えになる)ビックリしましたよ。

女でもなんか楽しいのはなぜだろう。パンチラ狙ってくるくる回らせたりしてます。

しかし、あんだけ普段パンツ見せてくるくるしてるのに、サンタコスプレのミニスカートを恥ずかしがるのはなぜ?w

ファミ通Tシャツゲットしたので、3人とも着せたら、だっせーのなんの。ここまでダサいと逆にすがすがしい。深刻な場面でのムービーでわざと着せてました。

ハマリまくり

銃のカスタマイズして、お金なくなったら闘技場で雑魚相手に延々コイン狩りして、お金たまったら衣装買って、カスタマイズして・・・・

やばい本格的にハマった。

コントローラー持ちすぎで右手首痛い・・・。

戦闘システムは本当に素晴らしい

たまに、誰かが抜けたりして、一人or二人で行動したりします。

3人チームプレイが基本なのですが、これが二人になったり、一人になると、また戦法が変わってくる。

しみじみと、よくできた戦闘スタイルだと本当に感心。

グレネードのレベルを上げると、ぐんぐん総合レベルも上がる。というか、レベル上げるために欠かせない。でもってグレネード作るために、お金やアイテム集めに翻弄。銃のみ使用に走りがちなゲームなのに、こういうところも憎い。

2010/02/05(金) 00:57:00

朝青龍引退・・・

こんなことで引退か・・・。

私は朝青龍を嫌いになれません。

数々の問題はあれど、朝青龍を叩いている著名人のほうが、よっぽどひどいと思っていたし。やくみつるとか、もう朝青龍が息をしてるのもムカつくレベルで叩いてたでしょう。

朝青龍は、あんだけのわけわからんバッシングに一度も反論や文句、愚痴を言わなかった。

内館さんとの関係も、うまく交わしていたのも凄いと思った。普通だったら誘導尋問にひっかかって、マスコミを介したバトルに発展しそうなもんだけど。

マスコミは喧嘩させようとやっきになってたけどね。朝青龍は笑って流してそれに乗らなかった。

問題児ではあったけど、悪い人間ではないんだろうと思う。

昨今の親方衆なんて、朝青龍より態度悪いの勢揃いしてるじゃん。こないだの貴乃花騒動の時の親方衆の態度、何あれ。

サッカー問題の後、朝青龍はファンサービスを心がけてた節があるけど、それらも不真面目だの今更遅いだのバッシングされてて、ひどかった。

なにしてもバッシングになる、批判される。これがどんどん悪い方へ傾いていったのではないかと思う。

朝青龍は努力の人だと思う

少し会話しただけでは外国人だとはわからないほど、流暢に日本語を話すでしょう。あれって、相当人の話を聞き、話し、勉強をしたからであって、相当の努力があったと思うんだ。白鵬の日本語と比べるまでもないくらいうまいもんね。

だから相撲に対しても、ものすごく勉強してものすごく稽古したんだと思う。

古い技使ったりしてたもんね。今は使われない乱暴な技だ!!!とバッシングされたけど。

朝青龍が日本人だったら、今のようなヒール扱いにはならず、何をしても正義の横綱に祭り上げられていたと思う。

スカウトして日本に連れてきて、持ち上げて、頭角を表すと差別する。小錦の時も思ったけど、相撲界ってほんとなんなんだ。

やっぱり朝青龍は嫌いになれない。

ぱっと見ただけで圧倒されるような迫力のある横綱なんて、しばらく出ない。残念です。

2010/02/02(火) 01:29:00

エンドオブエタニティ!面白い!

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)End of Eternity (エンド オブ エタニティ)です!

うわっと!

慣れたら面白い!戦闘システム奥深い!奥深過ぎる!!

最初は直線で、ただ切るだけ。
その後、フォーメーション三角走りを覚えて多様。
次にチャージ覚えて、ジャンプ&チャージタメ攻撃で瞬殺
さらに、突き上げ&たたき落としで大量のコインがでることを覚えて金稼ぎ。
今はマシンガン二挺装備で、延々マシンガン装備者のみでコイン集めに夢中!

とっつきづらいけど、
慣れたら超面白いっす!!!

ストーリーも良いです。

出てくるサブキャラクターが強烈です。大真面目にふざけていて、ここまでやったらあっぱれ。

傭兵仲間のリーダーのあんちゃんは、腕が立ちそうなのにセクハラばっかでほんと馬鹿です。

で、主役&ヒロインと、世界の鍵を握る黒幕っぽい人たちだけシリアス。

外見変化が地味に面白いです

ヒロインいいわー。いまどきの女の子の囲み目メイクなんだけど、お風呂上りのノーメイク&部屋着姿出てくる。ちゃんと外出時と顔も服装も髪型も変わってるのよ。かわいい・・・。

服も着替えられて、ちゃんとムービーに反映。最初は1パターンの色柄替えみたいなのばっかだっけど、もう一つバリエーション出てきて、かなり細かく変化します。

ちゃんとおしゃれに徹したり、おバカアイテムでオバカさん狙っても良い。髪や目の色まで変えられるので、別人並に変化してなかなか楽しい。

ヒロインの回想で昔の姿が出てきたんだけど、シンプルワンピース&ストレートロング&ノーメイク(?)なので、さらに髪の毛の色変えちゃってたのでほんと別人でした。

男性陣は着せ替えしがいなくってつまんないわー。特に主役。ビジュアル系の服を着替させられるのは嬉しいけどね。シンプルなもの着せちゃってるので、ほんと華ないですw

ここまで来たら髪型も変えたい。あのうっとーしい前髪も変えたいーーー!

ちょっと不便なところ

  • 歩くためのパネル集めがしんどい・・・。
    ターミナルほとんど使ってません。
  • 闘技場も戦闘回数多すぎる・・・。ここでパネル&戦闘経験積んで下さいってことなんだろうけど。
  • あと、ダンジョン内で装備変えられないの辛いなあ・・・。二丁拳銃使い出して、しょうがなくアイテムボックスを外してるんだけど、弾丸を切るべきなのかも・・・。
  • 拳銃のカスタマイズ!なんで付け替えできないの?なんでオプション一個外すごとに項目動いちゃうの?なんで一括外しがないの???

細かいんだけどね。

ただ面白いです!!ほんっと面白いです!

こんな複雑怪奇で奥深い戦闘システム考え出したスタッフに敬礼!

2010/01/29(金) 01:00:00

エンドオブエタニティ始めました!

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)End of Eternity (エンド オブ エタニティ)やってます。

もう、まず一言。

とっつきにくい!

親切なチュートリアルなぞありません。やってってください。なれれば面白いですってな作り。

ただ、本当にやってくうちに慣れてきた。が、完全にはわかってない。

話も短いムービーが挟まれるだけで、まだまだわからない。

なんの話なのかもわからない。

オープニングムービー

いやー凄かった。
飛び降り自殺したヒロインを、脅威の運動神経で主人公が助けたんだが、つかんでたロープが切れて、そのまま二人でラブラブ会話しながら(二人は初対面)落下していく。

というなんだかすごい幕開け。

一年後、もう一人の兄ちゃんと3人で傭兵職についてて、他の説明一切無しでゲーム開始。チャプター3まで来ましたが、自殺の説明もヒロインの身の上も、なんにも説明なしです。もちろん残り二人も同じく。

世界観

機械の塔に人は住んでいて、その機械文明のしくみは誰にもわかってない。上流階級は上に、それ以下は下のスラムみたいな場所に住んでる。

ヒロインが飛び降りた場所は、最上階のシャンデリアと呼ばれる地域。

移動

ザコ敵を倒すと、さまざまな種類のパネルが手に入る。それを地面にはめていくと移動できる範囲が広がる。

戦闘

このゲームの売り。なかなか難しい・・・。システム把握するまでは大変そうです。

言葉で説明するのは難しい。簡単に言うと3人でチームプレイしないと勝てない作り。

青いマシンガンが、ダメージは強いがトドメはさせない
赤いハンドガンが、トドメはさせるがダメージは弱い。
よってうまく組み合わせて倒してかなきゃいけない。装備はデフォルトのまんまやってます。

ストーリー

ぜんっぜんわからん!

■主人公っぽい若いチャラ男
10代。ヒロインのことを好いているらしい。今んとこ若いイケメン以外の特徴なし。

■リーダーっぽい長髪イケメン
20代。昔、なんらかの活躍をしたっぽい。ただ公にはなっておらず、知る人ぞ知る影の英雄みたいな人らしい。上流階級の人とも顔見知り。気さくで明るいエロ兄ちゃんな感じ。
もともとチャラ男君と二人で気ままな便利屋(ゲーム中ではPMFと呼ばれる)をやっていたらしい。
昔、もう一人仲間の男がいたらしく、その人の不在が影を引いているっぽい。

■ヒロイン
10代。風呂覗かれてビンタ。ちゃかした長髪もビンタ。気が強そう。今の生活を気に入ってるらしい。


この三人で暮らしてる。ただ長髪兄ちゃんの部屋はないので、彼だけ別の場所で暮らしてるのかも。それか彼の寝床はリビングのソファか?

お互い、身の上は干渉しない、自分のことも話したくない、みたいな雰囲気が出てます。

■その他
なんか思わせぶりな事を言う男が二人出てくるんだが、ストーリーの芯が見えてないので、何を言ってるのかさっぱり。

ムービーは短く必要最低限な形でしか出てこない。ぜんぜんわからん。これから盛り上がるんだろうか?

ただ、3人の暮らしぶりや、会話は良いです。OPムービーみたいな電波な会話するのかと戦々恐々としたんですが、いたって普通の男女。

今のところの感想

一言で言って不安。

つまんなくはないので、やっていくうちに面白くなっていけばいいな〜っと。

でも電波ストーリーっぽい不安要素一杯だよ〜〜〜

2010/01/23(土) 02:36:00

アークライズファンタジア二週目めぐりいってきます!

アークライズ ファンタジア(特典無し)アークライズ ファンタジア一周目終了!

いんやー面白かった。

シナリオはダレもせず最後まで一気に突っ走ってました。

満足満足。

こんな面白いゲームノーマークだった自分が悔しい。

発売日に買ってあげられなくてごめんなさい。

とりあえず、エンディング見てクリアデータ保存した後、Aボタン(決定ボタン)が効かなくなる不具合が発生しました。このゲームだけ。

二週目やる気満々だったので、躊躇なくセーブデータを消したけど治らない。wii本体の更新をしたら治りました。なんだったんだろうこれ。攻略サイトとかにも乗ってないけどバグなのかねえ・・・。一瞬Wiiリモコンが壊れたかと思った。

ここから下はネタバレあり感想行きます。

2010/01/18(月) 08:20:00

小林繁さん死去。江川卓のインタビュー見て思ったこと

これは驚いた。若いのに・・・。

江川卓がインタビューを受けていたけれど、「空白の一日」はとてつもなく大きい事件だったのだと改めて感じてしまった。

誰かの人生を大いに狂わせることをした人と、狂わされてしまった人。

小林氏が若くして亡くなったことで、江川卓という人の歴史はこれまた重くなった。

当時、自分が小林氏の死について語る日が来ることなど露程も考えていなかったと思うから、余計に感慨深い。

やっぱり、「空白の一日」はあっちゃいけなかったことだったと、ちょっと思う。

空白の一日があるから今の江川卓があるわけだけだし、それは小林繁さんにも言えるんだけど、それでも。

小林繁さんのご冥福をお祈りします。

2010/01/08(金) 01:47:00

アークライズファンタジア。失速なしでラスダン前まで来ました

アークライズ ファンタジア(特典無し)アークライズ ファンタジアです
ラスダン?手前くらいまで来ました。

攻略サイトとか見たら、取り忘れのアイテムが一杯すぎて、早々に一周目を早クリアして二週目をじっくり楽しもうかなと。

シナリオはまだダラダラしないです。それどころか、え?ここで?まじで?この人が?みたいな劇的展開もあったりして、まだ緊張感保ってます。

一回気になったんで、調べてみたら、テイルズシリーズのシンフォニアやアビスのシナリオ書いた人だった。そりゃテイスト似てるわな。


前半で撒いた伏線を、忘れた頃に持ってきたり、
主要人物が一同に介して、みんなが思い思いの事をバラバラに言うところに重要なバレセリフが混じってたりすんだけど、それに「え?」と思っても今起こってることを阻止することで精一杯だったり、

あからさまに怪しい人、まったく怪しくない人、混じり合って、誰を信じて良いのかわからない。それでも目的手段のためには手をとり合わなきゃいけないシビアさ、

事態を把握するにつれ、戦うべき相手が変わっていく話の流れ、
ラスダン前なのに、まだ何が「善」で何が「悪」かははっきりしてない。というか、善とか悪とかで物事を図れないということがわかっただけ。

ラスボスの正体もまだわかってない。対面してみないと。(うっすら想像がつくけど、この中のどれが最後のラスボスなのかはわからない)

ほんと、シナリオうまいです。


そして人がちゃんと死ぬ。主人公もライバルも戦う相手をきっちり殺す。戦争だからね。

戦争突入して相手の兵士とバトル。終了後立ち去ろうとすると、仲間が倒れてる兵士をざっくり斬り殺し、「きちんとトドメさせ!死にたいのか」と怒る箇所があります。んで主人公は「わかった」と素直にうなづく。すんごく短いほんとにこれだけのシーンなんですが、ここでフィールド敵と敵兵士を区別したこと、そして事態の深刻さがわかります。

こういう部分がごまかされずにちゃんと書かれるのはいいね。


ただ、後半になるにつれ、駆け足説明で進む箇所が多々あって、もうちょっと丁寧に描写してほしいとも思ったり。

まあ、よくできてるからこその注文なんですが。

ストーリーに全く関係ないマップが、大きな街のそこかしこにあるのは、ストーリーをいろいろ削ったからだろうなとも思います。各街の工場地区や、ディアマント城マップの右端の空白とかね。

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