肉球を太陽に |
![]() |
猫が好き、ゲームが好き、野球が好き。 |
|
2008
22:59
|
オールスター中継TBSひでー。
タレントの音痴な歌聞かせるわ
実況アナウンサーが実況しないわ、
ゲスト呼んでばっかりで試合経過映さないわ
カメラワークも最悪。
試合内容も五輪組大丈夫か?と不安になるようなエラー合戦。
昨日の久保田ショックも吹き飛ぶ成瀬の怪投。
MVPは驚くほどでもなく、長打と逆転にからんだ打点あげた荒木がゲット。妥当な判断結果なわけだが、実況アナウンサーは試合ぜんぜん見てなかったせいで、「ええ?荒木なんで?」と声をあげる始末。おまけにインタビューもカット。
こんなんで視聴率ほしいとか言ってるのがおかしい。
しかしこれでも内藤の時の、亀田乱入よりはマシってのがなんとも。
|
2008
23:16
|
ペルソナ4面白すぎおもしれー!
3にあったシステム面の不満もすべて解消されてるし、これはいい!
しかしクリアまで相当時間かかりそう。
もう大変なので、攻略サイト見て寛大さを先にあげて、家庭教師のバイトげっとしたところです。
そういや最初に出てきたガソリンスタンド、てっきりここでバイトするかと思ったけど出てこねーな。
開始早々殺されてしまった女子高生の、そのあとのエピソードが半端なくいいですね。こういう部分は忘れ去られがちなんだけど、残された人たちがもがき苦しむ描写がさりがげなく出てきて胸が痛いです。
弟くんと主人公が談笑してると、近所のおばさんが「お姉さんが殺されたのに笑ってるわよ」「姉と弟なんてそんなもんよ」とひそひそするところとか、現実でもこうなんだろうな〜と薄ら寒くなる。
BGMはけっこうイライラしてくる。ボーカル入りは何度も聞くと飽きが早いね。
|
2008
21:33
|
アイクさんおめでとう。山本昌200勝です。幸せです。
こんな幸せなことはない。
もう今年はこれが一番のニュース。
頑丈に産んで丈夫に育ててくれた昌さんの親御さんに感謝。
多分、もう200勝を達成する投手はしばらく出ない。日本国内のみ、しかも同一球団での達成なんて二度とないと思う。
実は今日は必ず決まると思ってた。
なぜかってーと、立浪の2000本安打の時も巨人戦だったから。
こういうことって意外と続くものなので、多分決めるなら巨人か、ノーノーやった阪だと漠然と思ってたわけです。
そして王手のかかった対戦相手が巨人だった。
ああ、これは決まったなと。
だから、今日は最初から勝つものだと思って平然と見てました。
アイクさん、ありがとう。
山本昌という凄い投手が200勝をあげました。
たくさんの中日ファンが今同じようにアイクさんに感謝してると思います。
私は今とても幸せです。あーほんとに幸せだ。
おめでとー!昌!!
でもってほんとにほんとにありがとー!
さあて次は御大の215勝越えかな。
|
2008
21:00
|
ヴェスペリア始めたよレスポンスも少し遅い気がする。防御のXボタン使いづらい。しかし設定でボタン配置変えても、しっくりこない。
多分360のコントローラーのボタン配置とか大きさとかの問題だと思う。扱いづらい。手は小さくない方なんだが。
主人公はひたすらかっこいいです。
珍しいかもしんないです。ここまでかっこいい主人公。
熱くもなく、冷めすぎでもなく、子供すぎず、優しすぎず。
他キャラの兄貴分という役割なんだけど、無駄な熱さや、正義感はなく、他キャラの暴走をそっけなくフォローして、女子供をガキ扱いしない。
普通に大人のいい男。ほんとに21才か?
どしょっぱらから誰からも一目置かれています。テイルズなのでどっかで一瞬壊れたり駄々こねたり我侭言い出したり、なんらかの大きな失敗するんだろうけど。
しかし、体験版の狼ボスを結局倒せなくて、本編は戦闘にも慣れて倒せるだろうと思ってたけど、結局倒せませんでした。
花ぶったたいて麻痺させるのはわかってるんだ。うん。
でもそこどまり。
20回くらい挑戦して、結局狼戦だけ、難度をイージーにしてクリアしました。
しかしイージーだと、敵がなんもしてこない。適当に殴ってるだけで即効クリア。
でもノーマルだと倒せないんだよなぁ。
こういう時のための救済処置が、いつでも難度変えられるってことなんだろうけど。
|
2008
21:16
|
ヴェスペリアに夢中です。有給とってよかった。
最初気になった戦闘でのもっさり加減も、技が増え、術が増え、仲間が増えたら自然と解消。アイテム集めるために、1ダメージにしてフェイタル狙ってGRADE高めてます。しかしこのパターンで慣れると雑魚のレベル意味ないよな。
ボタン配置は試行錯誤の末なんとか落ち着きました。
通常攻撃がA、術・技がX、ガードがRT、フェイタルがBです。基本AボタンとXボタンに親指置いて連打、フェイタルの時だけBボタン。
いやはや。本当にすごいわ。このゲーム。
ストーリーも半端ない。船も手入ってもう中盤なのかな。それでも世界の全貌はまだまだわからない。主人公たちの真の敵の姿はさっぱり見えない。自分たちが何を成すべきなのか、やっとおぼろげに見えてきたところ。
伏線がんがん出てきて、ぜんぜん消化してない。
それでも、わけがわからないまま、目的のために先へ先へ進みたい。
でも、アイテム集めもしたい。
サブイベント全部見たい。
ボリュームどのくらいなんだろう。
嫌〜。終わらないで〜!このまま一ヶ月ほど夢中になってたいよ〜。
主人公はどっかでボロ出すかと思ったら、まだめちゃくちゃカッコいいまま。
ただ、義賊ちっくな殺人者へゆっくりゆっくり堕ちていってる。
いいねぇ〜。
人の死が、ちゃんとした死。
殺人がちゃんとした殺人。
『ラタトスクの騎士』じゃさ、子供がキャピキャピはしゃいでるのに、敵と戦ったら相手死んじゃったりして、「え?マジ殺し?なんでこんなに簡単に殺すの?殺す意味あるの??倒れて気を失うでいいじゃん、この世界観なら!」と非常に不快な違和感があったのだけど。
ユーリ、かっけーなー。まじでかっこいい。
ほんと珍しい、こんな主人公。
フレンとユーリの関係は、ベルセルクのガッツとグリフィス、デスノートの月とLみたいだね。光の道を歩む正義の人と、暗黒街道でもがく人。
しかし一点だけ気になってしょうがないことがある。
主人公とヒロイン、早々にデキてないか?これ。
そういう描写はまったくないんですが、たまにふっと出る言葉が恋人同士みたいなんですよ。ラブラブ会話ではないし、普通の会話だし、ヒロイン未だに敬語なんだけども、なんかこう、違うんだよね。(特に橋イベントの前と後で違いすぎる)
主人公がやたらヒロインに「自分で決めろ」と言う所は兄っぽくもあるんだけれど。
リタに、「エステルに手出したらただじゃおかない」って主人公が言ったとこで、ああ、惚れたなwと思ってはいたんですが。だんだん二人の関係見てるうち、あれ?もう出来ちゃってない?こいつら、あれ?みたいな。
よく考えてみると、あれだけ物事を冷静に考えられる主人公が無鉄砲な行動取るのは、エステル絡みだけなんだよねぇ。
恋愛模様は出さないで決着も見せずに、この描写のままラストまで行くとは思うけど、裏設定では恋人同士ってことになってるのかもなあと、ちょっと思ったりしてます。
|
2008
21:15
|
ヴェスペリア、後半突入
なんだかもう終わりそうです
なんだかな。中盤過ぎて後半入ったあたりで物語が一気にヌルくなった。
主人公は悪人ぶっ殺していって、偉い人殺した罪人として世界中に知れ渡って、捕まえに来る親友や騎士団から逃げて、仲間数人と世界を救うため追われるように駆けずり回る。
という展開になるのかと思ってたら、そんな風にはならず。
世界を混乱に落としている犯人と、その目的が判明したとたん、『敵の敵は味方』という形でギルドも騎士団も主人公たちも結託しちゃいました。すごく肩透かし。
義賊の主人公ってかっこいいのになぁ。なんで最後まで貫かなかったんだろう。仲間と馴れ合わないところも良かったのに、いつのまにか仲良し集団になっちゃってる。主人公だけじゃなくて仲間たちも、皆それぞれの目的と考えがあったのに、中盤以降は「なんでもかんでもみんなで一緒」が基本になっちゃってさ。前半と後半の価値観の乖離が大きくて、藤島テイルズの持ち味のスピード感がしぼんじゃった感じがすごくある。
主人公の殺人者としての自覚もいつのまにかどっか行っちゃった。
主人公が一人でこっそり殺しに行ってた時の「悪人の死」は重かったのに、仲間と一緒に戦うようになったら、一気に「悪人の死」が軽くなった。お姫様まで一緒に殺人犯しちゃってるからね。
こうなっちゃうと普通のRPGゲームとかわらん。不満ですよ。
期待値が大き過ぎたかな。
|
2008
23:08
|
日本対韓国。敗退相変わらずな采配してるな。
継投遅い。短期決戦なのになんで後ろのピッチャー温存するんだろう。点取られたら負けちゃうのに。
見慣れてるし、こうなるのはわかってたからたいして腹もたたないけど、ああいう采配を見慣れない人はさぞかしビックリしてることでしょう。
和田も岩瀬も責められん。球審の判定おかしかったし、四球出して崩れかけてんだからとっとと変えなきゃでしょう。
「延長になるのを想定して藤川を温存した」と言った前回みたいに、「タイブレークを想定して上原を温存した」とか言うのかな。あの時も岩瀬イニングまたぎで投げさせてたしな。
昨日も森野3番しかもDHで使うとか、荒木を代打に出すとかレフト守らせるとかバント要員で使うとか、もうエエエエエエって采配炸裂。荒木は代走守備固め、森野は選手がいなくなった時の便利屋としてベンチにいなければいけない役割であって、二人ともスタメンで出す選手ではないでしょうが。そもそも怪我明けでコンデション整ってないつーの。(しかし、他の選手はもっと体調悪いってのがね。恐ろしい選手選考だ)
こんな感じで、中日の選手の特性や状態すら把握してないんだから、そりゃパの選手の起用法なんて・・・。
まずあれだけ怪我人や不調の選手をを選んだ時点で覚悟してたけど。
うちの会社の野球素人さんたち、相当楽しみにしてたんだよね。これでメッキがはがれればいいんだけど。「二岡連れてって星野の力で男にしてやってほしい」「二岡を五輪で復活させれば星野の株もあがる」とか言ってる人もいたんだよね。
「不調だったり怪我だったり病み上がりだったり守備位置コンバートしたりで、他の選手もメタメタなので二岡を連れてく余裕はありません」と軽く説明はしときましたが。
WBCで福留が値千金のHR打った時は、あそこで代打に出した王監督の手腕と期待に応えた福留は高く評価されたけど、別に「王監督が福留を男にした」みたいな流れにはならなかったぞ。なんでこんな「誰々と心中」だのそういう浪花節ありきの五輪になってんだろ。(しかしWBCの時の面子は豪華だったな。今思うと。イチローいるんだもんな)
原監督が指揮したセ選抜の方が、勝とうとする必死さが見えてたよーな。選抜メンバーといい采配といいバランス取れてたし。
|
2008
23:28
|
ドリームチームとはなんぞや今回の日本代表は、一球団二人までって縛りがあったほうが良かったかもしれないなあと思う。
そしたらそれぞれの球団の大黒柱のうちから、状態のいい選手を選ばざるを得ないからね。
二人しか選べないから、どの選手がより欲しいか、なぜ必要かが見えてくる。
二人とも故障や不調で使えないのを選ぶ、なんてのもありえなくなる。
走攻守それぞれのスペシャリストが選ばれて、嫌がおうにもドリームチームに仕上がっていったかもしれない。
今回は好きなだけ選べるという好条件だったから、あいつもこいつも、いやいやこいつが駄目だったらあいつ使えばいいじゃん、あいつ使うんだったらこいつでもいいんじゃね? 話題性あるからあいつでもいいかな、だったら使いやすい奴や言う事聞く奴連れてこう、あいつも選びたいから守備位置コンバートすりゃいいじゃん、ついでに気に入らん球団から主力ごっそり抜こう、とか、どんどん変な趣向が追加されてって、そんなんやってるうちに作りたいチームのプランがまったく見えないまま期限切れになってしまったって感じ。
今回の選手それぞれはみんな代表に選ばれて当然の面子だと思うんだよなぁ.。名前だけはね。でもチームとして見るとこの人必要?なぜ選んだ?って選手がたくさんいる。
バランスが悪いんだよね。この面子でどんな野球をやるのかが見えてこない。
見えてくるのは、星野監督に選んでもらった選手が活躍して恩返しできるか?という浪花節だけ。ぶっちゃけマスコミもそこらへんしか言う事無いんじゃないかなとも思う。
スモールベースボールでも重量打線でも守りのチームでもないからねぇ。
|
2008
01:26
|
オリンピック雑感今回の五輪、女子選手がかっこよすぎな気が。
サッカーにしろレスリング柔道にしろ。メダルの取れなかった水泳や卓球も。
筋力にパワーに技術にスピード、
男性に比べれば絶対的に足りないものが多いのに、気迫で埋めちゃってるもんな。それでいて笑うと女性特有の柔らかさが一気に出る。いいねえ。美しい。
なでしこジャパンなんて、どこがなでしこだよ、サムライジャパンって呼んでもいいんじゃないの?と思うもん。みんな紋付袴が似合いそう。もちろん帯刀姿。澤選手は本当に似合いそう。
野球とソフトボール、二画面で見てたんだけどさ。
なんつかもう、右と左の画面で気迫や必死さが違いすぎる。
試合運びはソフトの方もひどかったけど。選手の目がキラキラして、凛としててかっこいいんだよね。
ソフトボールの上野さんは、早稲田の斎藤投手に顔似てる。井端と身長同じなのね。ヤクルトの石川と並んだところ見てみたい。それでも腕は石川の方が太いと思うけど。
二十秒ルールいいね。プロ野球でも導入すればいいのに。ってか必要でしょ。
懸念してた選手の理由不明の体調不良や観客暴動等が出ないので、なんだかほっとしてます。谷さんちの息子さんは大変みたいですが。続報出ないって事は全快に向かってるのかな。
Ama フラジール ~さよなら月の廃墟~(仮称)
HP フラジール 〜さよなら月の廃墟〜
HP 428(仮題)公式サイト
Ama インフィニット アンディスカバリー
楽天 検索結果・安い順
Ama ラスト レムナント(仮称)